예를 들어 ìœ ê°€ì¦ê¶Œì‹œìž¥ì—ì„œ 거래ë˜ê³ 있는 ‘ì´ë¦¬ì¸ ì½”í¬ë ™â€™ì€ ì´ëžœë“œì˜ 뉴코아 ìœ í†µë§¤ìž¥ì—ì„œ 임대료를 거둬 ëˆì„ 버는 ë¦¬ì¸ ë‹¤. 지난 9ì›” ìƒìž¥í•œ SKë¦¬ì¸ ëŠ” SK그룹 ë³¸ì‚¬ì¸ ì„œìš¸ 종로구 서린빌딩과 SKì—너지 ì£¼ìœ ì†Œ 116ê°œ 부ë™ì‚°ì„ ìžì‚°ìœ¼ë¡œ ì‚¼ê³ ìžˆë‹¤.
ìŒì‹ì ì¸¡ì€ êµë¯¼ì²ì› 게시íŒì— ê¸€ì„ ì˜¬ë ¤ ì–µìš¸í•¨ì„ í˜¸ì†Œí–ˆê³ , 1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ ì œìž‘ìžëŠ” 뒤늦게 사과했다.

해당 게임ì—서는 ë§¤ì¼ ìž„ë¬´ë¥¼ ë¶€ì—¬í•˜ê³ ì´ë¥¼ 완료하면 ì½”ì¸(무ëŒì½”ì¸)ì„ ì§€ê¸‰í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 퀘스트(임무)를 10ê°œ í´ë¦¬ì–´(수행완료)하면 ë§¤ì¼ 100ê°œì˜ ì½”ì¸ì„ íšë“하는 ì‹ì´ë‹¤. ì´ë ‡ê²Œ íšë“í•œ ì½”ì¸ì€ í´ë ˆì´ìŠ¤ì™‘ì„ í†µí•´ ë¹—ì¸ ë“±ì— ìƒìž¥ëœ í´ë ˆì´(KLAY)ë¡œ êµí™˜í• 수 ìžˆê³ , ì´ë¥¼ 다시 ê°€ìƒí™”í 거래소ì—ì„œ ì›í™”ë¡œ 바꾸는 ê²ƒì´ ê°€ëŠ¥í•œ 구조다. 3ì¼ ê¸°ì¤€ 1무ëŒì½”ì¸ì€ 127ì› ìˆ˜ì¤€ì—ì„œ 거래ë다. 현재 시세로 ë”°ì ¸ë´¤ì„ë•Œ ê²Œìž„ì„ í†µí•´ í•˜ë£¨ì— ë§Œì› ì´ìƒì„ 벌 수 있는 ì…ˆì´ë‹¤. 무ëŒì½”ì¸ ê°€ê²©ì€ ê²Œìž„ì´ ì¸ê¸°ë¥¼ ëŒë©´ì„œ 한때 250ì›ì„ ëŒíŒŒí•˜ê¸°ë„ 했다.
윤ì„ì—´ êµë¯¼ì˜íž˜ ëŒ€ì„ í›„ë³´ëŠ” 2ì¼ ì„œìš¸ 중구 시그니처타워ì—ì„œ 열린 스타트업 창업ìžë“¤ê³¼ì˜ 대화ì—ì„œ ‘ë™ì¼ 서비스 ë™ì¼ ê·œì œâ€™ ì›ì¹™ì„ ë‚´ì„¸ì› ë‹¤.
윤성욱 대표는 ì˜í™” ì œìž‘ì‚¬ 쇼ì´ìŠ¤íŠ¸, IBK기업ì€í–‰, í¬ë¼ìš°ë“œ 펀딩 í”Œëž«í¼ ì™€ë””ì¦ˆ ë“±ì„ ê±°ì¹˜ë©° 업계ì—ì„œ 15ë…„ê°„ ì‹¤ë ¥ì„ ìŒ“ì•„ì˜¨ 콘í…ì¸ íˆ¬ìž ì „ë¬¸ê°€ë‹¤. 현장 ì œìž‘ 관리 ë° ì½˜í…ì¸ ìžê¸ˆ 조달과 íˆ¬ìž ê´€ë ¨ 업무를 담당했으며, MBC ë“œë¼ë§ˆ ‘왔다! 장보리’(2014)와 ì˜í™” ‘올드보ì´â€™(2003), ‘명량’(2014), â€˜ë² í…Œëž‘â€™(2015) 등 소위 대박 콘í…ì¸ ì˜ íˆ¬ìžë¥¼ ì´ëŒì—ˆë‹¤.
ë³µìˆ˜ì˜ êµë‚´ ê²Œìž„ì‚¬ë“¤ì€ ìµœê·¼ 3분기 실ì 발표와 함께 진행한 기업설명회(IR)ì—ì„œ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°(NFT) ê²Œìž„ì„ ê°œë°œí•˜ê² ë‹¤ê³ ë°œí‘œí–ˆë‹¤. 블ë¡ì²´ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì •ì˜ëŠ” 광범위하지만, 최근 수면 위로 부ìƒí•œ NFT ê²Œìž„ì€ ê²Œìž„ ë‚´ ì•„ì´í…œì´ë‚˜ ìºë¦í„°ë¥¼ NFT화하거나 게임 ë‚´ 재화를 암호화íë¡œ 변환해 게임 ë°– 거래소ì—ì„œ 팔 수 있는 형태를 ì¼ì»«ëŠ”다. ì´ ê²Œìž„ì€ ì•„ì´í…œ, ìºë¦í„°, 재화 ì†Œìœ ê¶Œì€ ì„œë²„ 관리ìžì¸ 게임사가 ì•„ë‹Œ ì´ìš©ìžì—게 있다.
다만 í•œ í€´ì¦ˆì˜ ì •ë‹µì„ ë°˜ë³µì 으로 수차례 ìž…ë ¥í•œ 경우, ë¶€ì •í•œ ë°©ë²•ì„ ì‚¬ìš©í•´ ë‹¹ì²¨ê¸ˆì„ ì¤‘ë³µìœ¼ë¡œ ìˆ˜ë ¹í•˜ê±°ë‚˜ ì´ë¥¼ ì•…ìš©í•œ 경우엔 당첨금 ì§€ê¸‰ì„ ê±°ë¶€í•˜ê±°ë‚˜ ìž„ì˜ë¡œ 서비스 ì´ìš©ì„ ì œí•œí• ìˆ˜ 있다.
ì´ ê°™ì´ ì„¤ë¦½í•œì§€ 2ë…„ë„ ì±„ ë˜ì§€ ì•Šì€ íšŒì‚¬ì˜ ê°€ì¹˜ê°€ 높아진 배경엔 P2Eì˜ ë†’ì€ ì„±ìž¥ì„±ì´ ìžˆë‹¤. ì‹¤ì œë¡œ 최근 게임 ì‹œìž¥ì˜ íŒ¨ëŸ¬ë‹¤ìž„ì€ P2Eë¡œ ë°”ë€Œê³ ìžˆë‹¤. 게임 머니를 대체 불가능한 í† í°(NFT)으로 ë°”ê¾¸ë ¤ëŠ” 수요가 ì¦ê°€í–ˆê¸° 때문ì´ë‹¤.
4대4 ëŒ€ì „ê²Œìž„ìœ¼ë¡œ ì´ìš©ìžê°€ ìžì‹ ì— ìˆœì„œì— ë§žì¶° 탱í¬ë¥¼ ì¡°ìž‘í•´ ìƒëŒ€ë¥¼ 공격하는 단순한 게임 구조와 í„´ë°©ì‹Â·ì±„팅 기능과 다양한 íŠ¹ì„±ì˜ íƒ±í¬ë¥¼ 활용한 ì „ëžµ 요소 ë“±ì´ ë§¤ë ¥ìœ¼ë¡œ ì†ê¼½ížŒë‹¤.
엔씨소프트가 ë°›ì•„ë“ 3분기 성ì 표다. ê°„íŒ ê²Œìž„ì¸ ë¦¬ë‹ˆì§€ 시리즈와 ì‹ ìž‘ â€˜ë¸”ë ˆì´ë“œì•¤ì†Œìš¸2’가 ê¸°ëŒ€ë§Œí¼ í™œì•½í•˜ì§€ 못해 성과가 부진했다. 하지만 실ì ì´ ë°œí‘œëœ 11ì›” 11ì¼, 엔씨소프트 주가는 ì „ì¼ ëŒ€ë¹„ 30% ê°€ê¹Œì´ ê¸‰ë“±í•œ 78만6000ì›ì— 거래를 마쳤다. 엔씨소프트가 ìƒí•œê°€ê¹Œì§€ 오른 ê²ƒì€ 2015ë…„ 1ì›” ë§ ì´í›„ 약 6ë…„ 10개월 ë§Œì— ì²˜ìŒì´ë‹¤.
기존 ì‚°ì—…ê³¼ ì°¨ë³„í™”ëœ í˜ì‹ ì„ ì´ë£¬ ê¸°ì—…ì— ëŒ€í•´ì„œëŠ” 지ì›ì„ 해야하지만, ì „í†µ ì‚°ì—…ê³¼ í¬ê²Œ 다르지 ì•Šì€ í”Œëž«í¼ ê¸°ì—…ì— ëŒ€í•´ì„œëŠ” ê·œì œí•´ì•¼í•œë‹¤ëŠ” ì›ì¹™ì´ë‹¤.
êµë‚´ ê¸°ì—…ë“¤ë„ P2Eì— ë›°ì–´ë“¤ê³ ìžˆë‹¤. ê²Œìž„ë¹Œì€ 4ì›” 18ì¼ ì½”ì¸ ê±°ëž˜ì†Œì¸ ì½”ì¸ì›ì— 312ì–µ ì›ì˜ 투ìžë¥¼ 하며 2대 주주로 올ë¼ì„°ë‹¤. 중견게임사 위메ì´ë“œëŠ” 7ì›” 15ì¼ ë¹—ì¸(ì½”ì¸ ê±°ëž˜ì†Œ) 최대주주 비ë´íŠ¸ì— ì´ 800ì–µ ì›ì„ 투ìží•´ 2대 주주가 ë다. ì´í›„ 9ì›” 10ì¼ì—” ìž¥í˜„êµ ìœ„ë©”ì´ë“œ ëŒ€í‘œì˜ ë¹—ì¸ ì‚¬ë‚´ì´ì‚¬ ì„ ìž„ ì•ˆê±´ì„ ì˜ê²°í–ˆë‹¤.
최근 글로벌 게임 시장ì—ì„œ P2E(Play to earn) 게임, ì¼ëª… ëˆ ë²„ëŠ” ê²Œìž„ì´ ê°ê´‘ì„ ë°›ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
새ë¡ê²Œ 출시ë í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ ì•„ë ˆë‚˜ëŠ” ê·œì œ 등 ì´ìŠˆê°€ 있는 í•œêµ ë³´ë‹¤ëŠ” ë™ë‚¨ì•„를 ë©”ì¸ íƒ€ê¹ƒìœ¼ë¡œ ê³µëžµí• ê²ƒìœ¼ë¡œ 예ìƒëœë‹¤.
ìºì‹œì›Œí¬ ì• í”Œë¦¬ì¼€ì´ì…˜ì—ì„œ ì •ë‹µì„ ìž…ë ¥í•˜ë©´ ìƒê¸ˆì˜ ì¼ë¶€ë¥¼ ëžœë¤í•˜ê²Œ ìºì‹œë¡œ ë°›ì„ ìˆ˜ 있다. 퀴즈를 푸는 ë„ì¤‘ì— ìƒê¸ˆì´ ëª¨ë‘ ì†Œì§„ë˜ë©´ ìºì‹œë¥¼ ë°›ì„ ìˆ˜ 없다.
세계 최대 게임 í”Œëž«í¼ ìŠ¤íŒ€(STEAM)ì´ ìµœê·¼ ê°œì •í•œ ì• í”Œë¦¬ì¼€ì´ì…˜ ìœ í†µ ê°€ì´ë“œë¼ì¸ì˜ ë‚´ìš©ì´ë‹¤.
êµíšŒ ê³¼í•™ê¸°ìˆ ì •ë³´ë°©ì†¡í†µì‹ ìœ„ì›íšŒ ì†Œì† ì´ìš©ë¹ˆ ì˜ì›(ë”불어민주당)ì´ ëŒ€í‘œ ë°œì˜í•œ ì „ê¸°í†µì‹ ì‚¬ì—…ë²• ë°©ì†¡í†µì‹ ë°œì „ë²• ê°œì • ë²•ë¥ ì•ˆì— ë”°ë¥´ë©´ ì´í†µì‚¬ ê°™ì€ ê¸°ê°„í†µì‹ ì‚¬ì—…ìž ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ë„¤ì´ë²„와 카카오는 ë¬¼ë¡ ì´ë™í†µì‹ 단ë§ê¸° ì œì¡°ì—…ìžë„ ë°©ì†¡í†µì‹ ë°œì „ê¸°ê¸ˆì˜ ë¶„ë‹´ê¸ˆ 납부 ì˜ë¬´ë¥¼ 부여했다. ì´ë¥¼ 재ì›ìœ¼ë¡œ 사회ì 약ìžì—게 í†µì‹ ë³µì§€ê¶Œì„ ì œê³µí•˜ë„ë¡ í•˜ìžëŠ” 것ì´ë‹¤.
ì•žì„œ 구ë…ìž 70만 ëª…ì„ ë³´ìœ í•œ í•œ 1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ê°€ ìŒì‹ì ì˜ ë°˜ì°¬ 재활용 ì˜í˜¹ì„ ì œê¸°í•˜ëŠ” ì˜ìƒì„ SNSì— ì˜¬ë¦¬ê¸°ë„ í–ˆë‹¤.
êµë‚´ 1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ 시장 규모는 4ì¡° ì›ì„ ë„˜ì„ ê²ƒìœ¼ë¡œ 추산ë˜ê³ 있다.
콘í…ì¸ ë„ ë¹„ìŠ·í•˜ë‹¤. ‘바위’ 콘í…ì¸ ëŠ” 소비ìžì—게 묵ì§í•œ 브랜드 메시지를 ë˜ì§„다. ‘ìžê°ˆâ€™ 콘í…ì¸ ëŠ” 브랜드와 소비ìžë¥¼ 연결해준다. ì¸í”Œë£¨ì–¸ì„œì™€ 협업하거나 대중ì ì¸ í”„ë¡œê·¸ëž¨ì— PPLì„ í™œìš©í•˜ëŠ” 게 ê·¸ 사례다. 단ì ì€ ê¸°íšÂ·ì œìž‘ ë‹¨ê³„ì— ì 지 ì•Šì€ ë¹„ìš©ì´ ë“ ë‹¤. ê¹€ 대표는 모래와 ë¬¼ì„ â€˜ì†Œì…œ 미디어 콘í…ì¸ â€™ë¼ê³ ë¹„ìœ í•œë‹¤. 매주 ì•ŒëžŒì„ ë°›ëŠ” ìœ íŠœë¸Œ, ì´ë™ ì‹œê°„ì— ë„˜ê²¨ ì½ëŠ” ì¸ìŠ¤íƒ€ê·¸ëž¨ ì¹´ë“œ 뉴스, ìžê¸° ì „ì— ë³´ëŠ” ì§§ì€ í‹±í†¡ ì˜ìƒ, ê·¸ 몇 초를 ì†Œë¹„ìž ì¼ìƒìœ¼ë¡œ 만들어야 한다는 설명ì´ë‹¤. 콘í…ì¸ ìˆ˜ìµí™”ë„ ì´ ê°™ì€ â€˜ì†Œì…œ 미디어 콘í…ì¸ â€™ì—ì„œ 나온다.
6ì¼ ì •ë³´ê¸°ìˆ (IT)·게임업계 ë“±ì— ë”°ë¥´ë©´ í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ ê°œë°œì‚¬ì¸ ë ˆí‹°ì•„ë“œì™€ í”Œë ˆì´íŒ©í† 리는 í‹°ì € 홈페ì´ì§€ë¥¼ ì—´ê³ í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ IP를 활용한 블ë¡ì²´ì¸ ê¸°ë°˜ì˜ ì‹ ìž‘ P2E 게임 'í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ ì•„ë ˆë‚˜' 출시와 ê´€ë ¨ NFT ì—ì–´ë“œëž ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 공지했다.
최근 호주 ê²½ì œ ì¼ê°„ 파ì´ë‚¸ì…œë¦¬ë·°ëŠ” 올해 í˜¸ì£¼ì˜ 40대 ì´í•˜ â€˜ì Šì€ ê°‘ë¶€(Young Rich)’ 중 암호화íë¡œ 억만장ìžê°€ ëœ ì¼€ì¸ ì›Œìœ…ì— ëŒ€í•´ 소개했다. íŒŒìƒ ìƒí’ˆ 거래 í”„ë¡œí† ì½œ 기업 ì‹ ì„¸í‹±ìŠ¤ì˜ ëŒ€í‘œì¸ ê·¸ì˜ ìž¬ì‚°ì€ 1ì¡° 420ì–µ ì›ì´ 넘는다.
엔씨소프트 '리니지W'는 8ì¼ êµ¬ê¸€í”Œë ˆì´, ì• í”Œ ìŠ¤í† ì–´ 매출 1위를 차지했다. 엔씨소프트는 카카오게임즈 '오딘'ì— ë§¤ì¶œ 1위를 빼앗긴 지 120ì—¬ì¼ ë§Œì— ì™•ì¢Œë¥¼ 수복했다. ì˜¤ë”˜ì€ ë™ë°˜ ìƒìŠ¹í•œ '리니지M'ì—ê²Œë„ ë°€ë¦¬ë©° 3위로 ë‚´ë ¤ì•‰ì•˜ë‹¤.
위메ì´ë“œëŠ” 지난 8ì›” '미르4' 글로벌 ë²„ì „ì„ ì¶œì‹œí•˜ë©° ì´ë¥¸ë°” 'ëˆ ë²„ëŠ” 게임'으로 í™”ì œê°€ ë다. ìœ ì €ëŠ” ê²Œìž„ì„ í•˜ë©´ì„œ 채굴한 ìžì‚°ì¸ 'í‘ì² 'ì„ 10만 ê°œ 모으면 게임코ì¸ì¸ 'ë“œë ˆì´ì½”' 1개로 바꿀 수 ìžˆê³ , ì´ ì½”ì¸ì€ ê±°ëž˜ì†Œì— ìƒìž¥ëœ ê°€ìƒí™”íì¸ '위믹스' ì½”ì¸ìœ¼ë¡œ êµí™˜ 가능하다. '미르4'는 지난 11ì¼ ë™ì‹œ ì ‘ì†ìž 130만 ëª…ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” 등 í° ì¸ê¸°ë¥¼ 모았다.
ê°™ì€ ìž¥ë¥´ì˜ ì¸ê¸° ê²Œìž„ì¸ '노블ë¡ìŠ¤'ì˜ ê²½ìš°ì—ë„ ì½”ì¸ì„ ì´ìš©í•˜ì§€ë§Œ 게임 ë‚´ì—서만 쓸 수 ìžˆê³ í™˜ì „ì€ ë˜ì§€ 않는 반면, 'ì—‘ì‹œ ì¸í”¼ë‹ˆí‹°'는 바로 í™˜ê¸‰ì´ ë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— ê²Œìž„ë¬¼ì‚°ì—…ì§„í¥ë²• 위반 소지가 있다.
ì‹¤ì œ êµíšŒì—ì„œë„ ì´ì™€ ê´€ë ¨ëœ ë²•ì•ˆì´ ë°œì˜ë다.
ì£¼ëª©í• ì ì€ ìƒëŒ€ì ê³ ìš© 취약 계층ì´ë¼ 불리는 여성과 ì²ë…„ì˜ ë¹„ì¤‘ì´ í¬ë‹¤ëŠ” 사실ì´ë‹¤. í”Œëž«í¼ ì¢…ì‚¬ìž ì¤‘ 여성 ë¹„ìœ¨ì€ 46.5%ë¡œ ì „ì²´ ì·¨ì—…ìž ëŒ€ë¹„ ë¹„ìœ¨ì¸ 42.8%보다 3.7%í¬ì¸íŠ¸(p) 높았다. ì²ë…„(2·30대) ë¹„ìœ¨ì€ 55.2%ë¡œ ì „ì²´ ì·¨ì—…ìž ëŒ€ë¹„ ë¹„ìœ¨ì¸ 34.7%보다 20.5%p나 높았다. ì§ì¢…별로 ë³´ë©´ ë°°ë‹¬Â·ë°°ì†¡Â·ìš´ì „ì´ ì „ì²´ì˜ 29.9%를 차지했다. ê³ ìš©ë¶€ëŠ” "코로나19ê°€ 확대ë˜ë©´ì„œ 비대면 소비가 는 ì˜í–¥"ì´ë¼ê³ 설명했다. ìŒì‹ì¡°ë¦¬Â·ì ‘ê°Â·íŒë§¤(23.7%), í†µÂ·ë²ˆì— ë“± ì „ë¬¸ì„œë¹„ìŠ¤(9.9%) ë“±ì´ ë’¤ë¥¼ ì´ì—ˆë‹¤. 남성 중ì—ì„ ì†Œìœ„ 'ë¼ì´ë”'ë¼ ë¶ˆë¦¬ëŠ” 배달기사가 ì†í•œ ë°°ë‹¬Â·ë°°ì†¡Â·ìš´ì „ 종사ìžê°€ 47.5%ë¡œ ì••ë„ì 으로 ë§Žì•˜ê³ , ì—¬ì„±ì€ ìŒì‹ì¡°ë¦¬Â·ì ‘ê°Â·íŒë§¤ ê´€ë ¨ 종사ìžê°€ 33.1%ë¡œ 1위였다.
ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ê³¼ ê²Œìž„ì„ í•˜ë©´ì„œ ëˆì„ 버는 P2E(í”Œë ˆì´ íˆ¬ ì–¸) ì—´í’ì´ ëª°ì•„ì¹˜ê³ ìžˆë‹¤. 하지만 ìŠ¤íŒ€ì˜ íƒœë„ì—ì„œ 보듯 세계 게임시장ì—서는 ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ê³¼ ì´ë¥¼ 활용한 P2E모ë¸ì´ 게임업계를 좀먹는 ë…ì´ ë ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤ëŠ” ìš°ë ¤ê°€ ë‚˜ì˜¤ê³ ìžˆë‹¤.
'ì—‘ì‹œ ì¸í”¼ë‹ˆí‹°'ì˜ ìœ„í—˜ì„±ì€ ë°”ë¡œ ì—¬ê¸°ì— ìžˆë‹¤. 게임 ì•„ì´í…œì´ 바로 암호화íì´ê³ , ì´ ì•”í˜¸í™”íê°€ 업비트ì—ì„œ 거래ë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— í™˜ê¸‰ì´ ê°€ëŠ¥í•œ ì ì´ë‹¤.
ë‚´ë…„ 1ì›” 랜딩 페ì´ì§€ 공개와 NFT ì¹´ë“œ íŒë§¤ ëŒìž…í•˜ê³ , 3월께 ë² íƒ€ 테스트를 ì§„í–‰í• ê²ƒìœ¼ë¡œ ì•Œë ¤ì¡Œë‹¤.
ì´ë“¤ 종사ìžì—게 í”Œëž«í¼ ì¼ì€ ì ìž–ì€ 'ì˜ë¯¸'였다. 협ì˜ì˜ ì¢…ì‚¬ìž 66만 ëª…ì˜ 47.2%는 ì´ ì¼ì„ '주업'으로 ì‚¼ê³ ìžˆì—ˆë‹¤. ê³ ìš©ë¶€ëŠ” ì´ ì¼ë¡œ ë³¸ì¸ ìˆ˜ìž…ì˜ 50% ì´ìƒì„ 충당하거나, 주 20시간 ì´ìƒ ì¼ì„ í•˜ê³ ìžˆë‹¤ê³ ë‹µí•œ ì´ë“¤ì„ '주업형 근로ìž'ë¡œ 간주했다. ìˆ˜ìž…ì˜ 25~50% í˜¹ì€ ì£¼ 10~20시간 ë…¸ë™ì„ í”Œëž«í¼ ë…¸ë™ìœ¼ë¡œ 충당하는 '부업형'ë„ 39.5%였다. 주업형 근로ìžì˜ 82%, ë¶€ì—…í˜•ì˜ 69%ê°€ ë°°ë‹¬Â·ë°°ì†¡Â·ìš´ì „ 종사ìžëž€ ì ë„ ëˆˆê¸¸ì„ ëˆë‹¤. '주업'으로 í”Œëž«í¼ ì¼ì„ 하면서 버는 ëˆì€ ì›” 192만3000ì›ì´ë‹¤. ë‚´ë…„ë„ ìµœì €ìž„ê¸ˆ ì›” 191만4440ì›ê³¼ 비슷하다. ì´ë“¤ 중 ê³ ìš©ë³´í—˜ì„ ì 용받는 ì´ëŠ” 29.1%, 산재보험 수혜ìžëŠ” 30.1%ì— ë¶ˆê³¼í–ˆë‹¤.
NFT는 '대체 불가능한 í† í°(Non-Fungible Token)'ì´ë¼ëŠ” 뜻으로, í¬ì†Œì„±ì„ 갖는 디지털 ìžì‚°ì„ 대표하는 í† í°ì„ ë§í•œë‹¤. ì´ëŠ” ìžì‚° ì†Œìœ ê¶Œì„ ëª…í™•ížˆ í•¨ìœ¼ë¡œì¨ ê²Œìž„Â·ì˜ˆìˆ í’ˆÂ·ë¶€ë™ì‚° ë“±ì˜ ê¸°ì¡´ ìžì‚°ì„ 디지털 í† í°í™”하는 수단ì´ë‹¤. NFT는 블ë¡ì²´ì¸ ê¸°ìˆ ì„ í™œìš©í•˜ì§€ë§Œ, ê¸°ì¡´ì˜ ê°€ìƒìžì‚°ê³¼ 달리 디지털 ìžì‚°ì— 별ë„ì˜ ê³ ìœ í•œ ì¸ì‹ ê°’ì„ ë¶€ì—¬í•˜ê³ ìžˆì–´ ìƒí˜¸êµí™˜ì´ 불가능하다는 íŠ¹ì§•ì´ ìžˆë‹¤.
12ì›” 1ì¼ ìºì‹œì›Œí¬ ëˆë²„는퀴즈, 오퀴즈 등ì—ì„œ ì•±ì„ í†µí•´ ìžì‚¬ ì œí’ˆì— ëŒ€í•œ 문í•ì„ 출시했다.
위메ì´ë“œì˜ 미르4는 P2E(play to earn, ëˆ ë²„ëŠ” 게임) 모ë¸ì„ 내세워 해외ì—ì„œ í° ì¸ê¸°ë¥¼ ëŒê³ 있다. 미르4 ì„±ê³µì— êµë‚´ ë§Žì€ ê²Œìž„ì‚¬ë“¤ì´ NFT(대체불가능한 í† í°)를 활용한 게임 ê°œë°œì— ë„ˆë„ë‚˜ë„ ë›°ì–´ë“œëŠ” 모습ì´ë‹¤.
ìš°ì„ ì‹ ì†Œë¹„ ê¶Œë ¥ìœ¼ë¡œ ìžë¦¬ë§¤ê¹€í•œ MZ세대를 ì² ì €ížˆ 분ì„하는 게 첫 번째 í• ì¼ì´ë‹¤. MZ세대는 ì¸êµ¬ 35~44%를 차지한다. ‘요즘 ì• ë“¤â€™ì´ë‚˜ ‘ì²ë…„층’으로 í¬ê²Œ 묶어서는 소비ìžë¥¼ ì •í™•ížˆ ì´í•´í•˜ê¸° ì–´ë µë‹¤. MZ세대는 네 단계로 나뉜다. ë°€ë ˆë‹ˆì–¼ ì „ê¸°(1981~1990ë…„ìƒ), ë°€ë ˆë‹ˆì–¼ 후기(1991~2000ë…„ìƒ), Z세대(2001~2010ë…„ìƒ), 알파세대(2011~2020ë…„ìƒ)다.
ì¤‘êµ ì •ë¶€ê°€ 22ì¼ ì¤‘êµì— 투ìží•œ 대만 ëŒ€ê¸°ì—…ì— ë²Œê¸ˆì„ ë¶€ê³¼í•˜ë©´ì„œ “대만 ë…ë¦½ì„ ì§€ì§€í•˜ë©° 중êµì—ì„œ ëˆì„ 버는 ê²ƒì„ í—ˆìš©í•˜ì§€ ì•Šì„ ê²ƒâ€ì´ë¼ê³ ë°í˜”다. 대만 ê¸°ì—…ì— ë…립 ì„±í–¥ì¸ ëŒ€ë§Œ 민진당 ì •ë¶€ì™€ ì†ì„ ëŠìœ¼ë¼ê³ 공개 ê²½ê³ í•œ 것ì´ë‹¤. 군수 ê¸°ì—…ì„ ì œì™¸í•˜ê³ ì¤‘êµ ì •ë¶€ê°€ ì •ì¹˜ì ì´ìœ 를 내세우며 ê¸°ì—…ì„ ì œìž¬í•œ ê²ƒì€ ì „ë¡€ 없는 ì¼ë¡œ 중êµì´ ìœ ì§€í•´ 온 ì •ê²½(政經) 분리 ì›ì¹™ì„ ì‚¬ì‹¤ìƒ í기한 것ì´ë¼ëŠ” í•´ì„까지 나온다. 중êµì— 투ìží•œ í•œêµ ë“± ì™¸êµ ê¸°ì—…ì´ ìœ ì‚¬í•œ 피해를 ë³¼ 수 있다는 ìš°ë ¤ë„ ì»¤ì§€ê³ ìžˆë‹¤.
리니지W 비즈니스모ë¸(BM)ì€ ë¦¬ë‹ˆì§€M í˜•ì œì— ë¹„í•´ ê°•ë„는 약해졌으나 구조는 ë™ì¼í•˜ë‹¤. 새로 ë„ìž…í•œ í™•ë¥ í˜•ì•„ì´í…œ êµ¬ì œ ì‹œìŠ¤í…œì¸ '아티팩트'는 ì‚¬ì‹¤ìƒ ë§ˆì¼ë¦¬ì§€ 시스템으로 근본ì ì¸ í•œê³„ë¥¼ 지닌다.
ì´ë‹¬ 중 공개ë ë°±ì„œì— ëŒ€í•œ 문ì˜ë„ 빗발치는 í름ì´ë‹¤. ì´ë”리움 기반 블ë¡ì²´ì¸ 게임으로 출시ë ì‹ ìž‘ì€ ê²Œìž„ ë‚´ ìºë¦í„°ì¸ê½ë¨¸ë‹ˆí™ë³´'탱í¬'를 NFTë¡œ ë§Œë“¤ê³ ê²°í•©í•˜ëŠ” ë“±ì˜ ì‹œìŠ¤í…œë„ í•¨ê»˜ 구축 ì¤‘ì¸ ê²ƒìœ¼ë¡œ 파악ëœë‹¤.
ì¤‘êµ ê´€ì˜ ì‹ í™”í†µì‹ ì€ 22ì¼ ìƒí•˜ì´, 장쑤성 등 5ê°œ 지방 ì‚¬ë²•ê¸°ê´€ì´ ëŒ€ë§Œ 위안둥(é æ±)ê·¸ë£¹ì´ íˆ¬ìží•œ í™”í•™ì„¬ìœ , 시멘트 ê¸°ì—…ì„ ì¡°ì‚¬í•´ ë²Œê¸ˆì„ ë¶€ê³¼í•˜ê³ ìœ íœ´ 임대 í† ì§€ë¥¼ íšŒìˆ˜í–ˆë‹¤ê³ ë³´ë„했다. ì‹ í™”í†µì‹ ì€ í™˜ê²½ 보호, í† ì§€ ì´ìš©, ì§ì› ë³´ê±´, ìƒì‚° ì•ˆì „, 소방, 납세, ìƒí’ˆ 품질 등 ê±°ì˜ ëª¨ë“ ë¶„ì•¼ì—ì„œ ë¬¸ì œê°€ 발견ëë‹¤ê³ í–ˆë‹¤.
리니지W는 ì„¸ê³„ì‹œìž¥ì„ ëª©í‘œë¡œ 리니지, 리니지Mì„ ìž¬ë‹¨ìž¥í•œ 게임ì´ë‹¤. 리니지W는 엔씨소프트 게임 중 ì—대 ì¶œì‹œì¼ ìµœëŒ€ ë§¤ì¶œì„ ê²½ì‹ í–ˆë‹¤. 리니지M 107ì–µì›ì„ ìƒíšŒí•œë‹¤. 기존 리니지 지ì‹ìž¬ì‚°ê¶Œ(IP) ì¸ì§€ë„ê°€ ë†’ì€ ëŒ€ë§Œì—ì„œë„ ì–‘ëŒ€ 마켓 1위를 차지하며 글로벌 시장 í¥í–‰ ê°€ëŠ¥ì„±ì„ ë‚´ë¹„ì³¤ë‹¤.
그래서 ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ê³¼ P2E모ë¸ì´ ê²Œìž„ì—…ê³„ì— ìž¥ê¸°ì 으로 줄 ì˜í–¥ì„ ì‚´íŽ´ë³´ë ¤ë©´ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ì´ë¼ëŠ” ê¸°ìˆ ì´ ê²Œìž„ì—…ê³„ì—ì„œ 보편ì 으로 ì ìš©ëì„ ë•Œ 벌어질 ì¼, ê·¸ë¦¬ê³ ì´ ê¸°ìˆ ì„ P2E모ë¸ì— í™œìš©í–ˆì„ ë•Œ 벌어질 ì¼ì˜ ë‘ ê°€ì§€ë¡œ ë‚˜ëˆ ì„œ ë´ì•¼ 한다.
엔씨소프트를 ë‹¨ë²ˆì— ìƒí•œê°€ê¹Œì§€ ëŒì–´ì˜¬ë¦° 주ì¸ê³µì€ ‘NFT(Non-Fungible Token)’다. 3분기 실ì ì„ ë°œí‘œí•˜ë©° 엔씨소프트는 NFT ê¸°ìˆ ì„ ì ìš©í•œ ê²Œìž„ì„ ì„ ë³´ì´ê² 다는 계íšì„ ì•Œë ¸ë‹¤. í™ì›ì¤€ 엔씨소프트 ìµœê³ ìž¬ë¬´ì±…ìž„ìž(CFO)는 “시장ì—ì„œ 게임과 NFT, 블ë¡ì²´ì¸ ê²°í•©ì´ ê´€ì‹¬ë°›ëŠ”ë‹¤. 엔씨소프트는 2022ë…„ 중 NFT와 블ë¡ì²´ì¸ì„ ê²°í•©í•œ 새 서비스를 내놓기 위해 준비 중ì´ë‹¤. ë‹¤ì¤‘ì ‘ì†ì—í• ìˆ˜í–‰ê²Œìž„(MMORPG)ì´ NFT를 ì ìš©í•˜ê¸°ì— ê°€ìž¥ ì í•©í•œ ìž¥ë¥´ë¼ ë³¸ë‹¤â€ê³ ë§í–ˆë‹¤.
1999ë…„ ì¶œì‹œëœ í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ëŠ” PCë°©ì„ ì¤‘ì‹¬ìœ¼ë¡œ ìºì£¼ì–¼ ëŒ€ì „ê²Œìž„ 장르를 êµë‚´ì— 안착시켰다는 í‰ê°€ë¥¼ 받는 게임ì´ë‹¤.
ì „ 세계ì 으로 'ëˆ ë²„ëŠ” 게임(P2E)' 게임 ì—´í’ì´ ì¼ê³ 있는 ê°€ìš´ë° êµë‚´ì—ì„œë„ í”Œë ˆì´ë¥¼ 통해 ì›í™” í™˜ê¸ˆì´ ê°€ëŠ¥í•œ ê²Œìž„ì´ ë“±ìž¥í•´ 사용ìžë“¤ì´ 대거 ëª°ë¦¬ê³ ìžˆë‹¤. ê·¸ë™ì•ˆ êµë‚´ì—서는 P2E ê²Œìž„ì´ ì‚¬í–‰ì„±ì„ ì´ìœ ë¡œ ì‚¬ì‹¤ìƒ ë§‰í˜€ 있었는ë°, ì‹¤ì œ ëˆì„ 벌 수 있는 ê²Œìž„ì´ ë‚˜ì˜¤ìž ì—…ê³„ ì´‰ê°ì´ 곤ë‘ì„œê³ ìžˆë‹¤.
현행 ì „ê¸°í†µì‹ ì‚¬ì—…ë²•ì€ êµê°€ì•ˆì „보장, 재난구조, 사회복지 등 ê³µìµì„ 위해 필요하면 ëŒ€í†µë ¹ë ¹ìœ¼ë¡œ ì •í•˜ëŠ” ë°”ì— ë”°ë¼ ì·¨ì•½ê³„ì¸µ ë“±ì„ ëŒ€ìƒìœ¼ë¡œ ì „ê¸°í†µì‹ ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ìš”ê¸ˆì„ ê°ë©´í•˜ì—¬ ì œê³µí•˜ë„ë¡ ê·œì •í•˜ê³ ìžˆë‹¤.
ì´ ê²Œìž„ì€ ìœ ë¹„, ì œê°ˆëŸ‰, 관우 등 삼êµì§€ ìºë¦í„°ë¥¼ 활용한 슈팅게임ì´ë‹¤. í† í°ì„ 얻는 ê³¼ì •ì€ ì–´ë µì§€ 않았다. 보스를 처치하는 미션ì—ì„œ 몇 차례 ì¢Œì ˆí•œ ëì— ì„±ê³µí–ˆë‹¤. ì´ë ‡ê²Œ ì–»ì€ í† í° 100개는 ê°€ìƒìžì‚° 서비스 ‘í´ë ˆì´ìŠ¤ì™‘â€™ì„ í†µí•´ ‘í´ë ˆì´(KLAY)’ë¼ëŠ” ê°€ìƒí™”íë¡œ 바꿀 수 있었다. í´ë ˆì´ë¥¼ ê°€ìƒìžì‚° 거래소로 보낸 ë’¤ì— ë³´ìœ ìžì‚°ì„ 살펴보니 7583ì›ì´ ì°í˜€ 있었다. 거래소를 통하면 ì´ë¥¼ 현금으로 바꿀 수 있다.
ìš°ë¦¬ë‚˜ë¼ ëˆìœ¼ë¡œ 1ì¡° ì›ì´ 넘는 ìž¬ì‚°ì„ ê°€ì§„ 부ìžë¥¼ 억만장ìž(Billionaire)ë¼ê³ 부른다. ì–µë§Œìž¥ìž ìˆœìœ„ëŠ” êµê°€ ê²½ì œì™€ ì‚°ì—… êµ¬ì¡°ì˜ í˜„ìž¬ì™€ 미래를 보여준다. ì˜¬í•´ë„ ìƒˆë¡œìš´ ì‚°ì—…êµ°ì—ì„œ 여러 억만장ìžê°€ 등장하며 ë¶€ì˜ ë³€í™”ê°€ 나타났다. 바로 암호화í(Cryptocurrency) ì‚°ì—…ì´ë‹¤.
ì‹¤ì œ êµë‚´ 주요 ê²Œìž„ì‚¬ë“¤ì€ ìµœê·¼ 진행한 3분기 실ì 발표 ê³¼ì •ì—ì„œ 미래 먹거리로 메타버스, 블ë¡ì²´ì¸, NFT를 ë‚™ì í•˜ê³ ì´ë“¤ì„ ê²°í•©í•œ P2E 게임 서비스를 출시하기 위한 개발과 연구를 ì§„í–‰í•˜ê³ ìžˆë‹¤ê³ ê³µê°œí–ˆë‹¤. 엔씨소프트는 ë‚´ë…„ 중 NFT와 블ë¡ì²´ì¸ì„ ê²°í•©í•œ 새로운 ê²Œìž„ì„ ì„ ë³´ì´ê² ë‹¤ê³ ë°í˜”다. ë¦¬ë‹ˆì§€ì˜ ê²½ìš° ìŒì§€ì—ì„œ ì•„ì´í…œì´ 거래ë˜ëŠ” 등 게임 ë‚´ ê²½ì œ ì‹œìŠ¤í…œì´ êµ¬ì¶•ëœ ìƒíƒœë‹¤. 엔씨 입장ì—서는 ì•„ì´í…œ 거래를 양지로 ëŒì–´ì˜¬ë¦¬ë©´ 막대한 수수료 수ìµì„ 챙길 수 있는 기회다.
ì´ ê²Œìž„ì€ 'ì—‘ì‹œ'ë¼ëŠ” 몬스터를 구매해 'ë˜ì „'ì„ ëŒê³ 다른 엑시들과 겨뤄 ì´ê¸°ë©´ 스무스러브í¬ì…˜(SLP)ì„ ë°›ëŠ” 형ì‹ì´ë‹¤. ì´ìš©ìžëŠ” SLP를 모아 거래소ì—ì„œ 현금화해 ëˆì„ 벌 수 있다.
조금 ê³¼ìž¥ì„ ì„žì–´ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ì€ 게임회사가 게임 í†µì œê¶Œì„ ì™„ì „ížˆ ìƒì‹¤í•˜ê²Œ 만들 수 있다.
ì—‘ì‹œ ì¸í”¼ë‹ˆí‹°ì—ì„œ 활ë™í•˜ëŠ” ì´ìš©ìž ìˆ˜ë„ ë§Žë‹¤. 10ì›” 5ì¼ ë¯¸êµ ê°€ìƒ í™”í ì •ë³´ 사ì´íŠ¸ì¸ ì½”ì¸ë°ìŠ¤í¬ì— 따르면 해당 ê²Œìž„ì˜ ì¼ì¼ ì´ìš©ìž 수는 180만 ëª…ì— ë‹¬í•œë‹¤.
êµë‚´ ì¦ì‹œê°€ 몇 달째 지지부진한 ëª¨ìŠµì„ ë³´ì´ë©´ì„œ ‘중위험 중수ìµâ€™ 투ìžì²˜ë¡œ ë¦¬ì¸ ì˜ ì¸ê¸°ê°€ ë†’ì•„ì§€ê³ ìžˆë‹¤. êµë‚´ ìƒìž¥ ë¦¬ì¸ 15개는 지난달 초부터 ì´ë‹¬ 11ì¼ê¹Œì§€ í‰ê· 2.34% 올ëžë‹¤. ê°™ì€ ê¸°ê°„ 코스피지수가 3.12% 하ë½í•œ 것과 대조ì ì´ë‹¤. 위드 코로나(단계ì ì¼ìƒíšŒë³µ)ë¡œ ìƒì ë“¤ì´ ìž¥ì‚¬ê°€ 잘ë˜ë©´ ìƒì—…ìš© 부ë™ì‚°ì˜ 수ìµì„±ë„ 올ë¼ê°€ëŠ” ë§Œí¼ ë¦¬ì¸ ê°€ 수혜를 ë³¼ 것ì´ë¼ëŠ” ê¸°ëŒ€ë„ ë†’ë‹¤.
게임으로 ì–»ì€ NFT는 암호화íë¡œ êµí™˜í•˜ê³ , ì´ë¥¼ 현금으로 바꿀 수 있다. 다만 êµë‚´ì—ì„ ê´€ê³„ 부처가 게임íì¸ ì–‘ì„±ì„ ìš°ë ¤í•´ 법으로 ê¸ˆì§€í•˜ê³ ìžˆë‹¤.
스타트업 창업ìžë“¤ì´ ì›í•˜ëŠ” â€˜ê·œì œ 완화’와는 다소 ê²°ì´ ë‹¤ë¥¸ ì›ì¹™ì´ë‹¤. ë™ì¼ 서비스 ë™ì¼ ê·œì œë¡œ 가면 í•€í…Œí¬ ë“± ìŠ¤íƒ€íŠ¸ì—…ì— ê°€í•´ì§€ëŠ” ê·œì œ ì••ë ¥ì´ ì»¤ì§€ê¸° 때문ì´ë‹¤. ë™ì¼í•œ ê·œì œ 환경ì—서는 ìŠ¤íƒ€íŠ¸ì—…ë“¤ì´ ë” ë¶ˆë¦¬í•˜ë‹¤.
퀴즈 별 1회만 참여 가능하다. ì°¸ì—¬í–ˆë˜ í€´ì¦ˆì— ë¬¸ì œê°€ 변경ë˜ë”ë¼ë„ ì´ë¯¸ 참여한 퀴즈ì—는 다시 ì°¸ì—¬í• ìˆ˜ 없다.
ë™ë‚¨ì•„와 남미 등지ì—ì„œ ì‹œìž‘ëœ P2E 게임 ì—´í’ì´ ì „ 세계로 확산하는 ê°€ìš´ë° í¥í–‰ì´ ë³´ì¦ëœ IP(지ì‹ìž¬ì‚°ê¶Œ)ì„ í™œìš©í•œ K게임·콘í…ì¸ ë“¤ì˜ ì„±ê³µ ë°©ì •ì‹ì´ 글로벌 P2E 게임 시장ì—ì„œ ìž…ì¦ë 지 ê´€ì‹¬ì´ ëª¨ì¸ë‹¤.
22ì¼ ê¸€ë¡œë²Œ ëª¨ë°”ì¼ ì•± 시장분ì„ì—…ì²´ ì•±ì• ë‹ˆëŠ” 메타버스 ê¸°ìˆ ì´ ê²°í•©ëœ ëª¨ë°”ì¼ê²Œìž„ 시장 규모가 ë‚´ë…„ì— 30ì–µ 달러(약 3ì¡°5600ì–µì›) 규모를 넘어설 것으로 예ìƒí–ˆë‹¤. 메타버스 시장만 ë†“ê³ ë³´ë©´, 2025년까지 2800ì–µ 달러(약 322ì¡°ì›)까지 ì„±ìž¥í• ì „ë§ì´ë‹¤. ì•±ì• ë‹ˆëŠ” 메타버스 ê²Œìž„ì´ ì´ìš©ìžë“¤ì˜ 표현, 창작 욕구를 ìžê·¹í•˜ê³ ìžˆë‹¤ê³ í‰ê°€í•˜ë©´ì„œ, 그중ì—ì„œë„ NFT ê¸°ìˆ ì´ ê²°í•©ëœ P2E 모ë¸ì´ ë‚´ë…„ 모바ì¼ê²Œìž„ í˜ì‹ ì— ì 지 ì•Šì€ ì˜í–¥ì„ ë¯¸ì¹ ê²ƒì´ë¼ê³ 내다봤다.

ë°°ë™ê·¼ í¬ëž˜í”„톤 ìµœê³ ìž¬ë¬´ì±…ìž„ìž(CFO)는 "게임 ë‚´ ê°€ìƒì„¸ê³„ ì•ˆì— ìžˆëŠ” 재화나 콘í…ì¸ ê°€ ì˜ë¯¸ë¥¼ ê°€ì§€ë ¤ë©´ 게임 ìžì²´ì˜ ê²½ìŸë ¥ì´ ë‹´ë³´ë¼ì•¼ 한다"ê³ ê°•ì¡°í–ˆë‹¤. 당분간 NFT ìƒí’ˆ 출시보다는 가치 있는 지ì‹ìž¬ì‚°(IP) í™•ëŒ€ì— ì¤‘ì ì„ ë‘ê² ë‹¤ëŠ” 얘기다. 카카오게임즈는 ê²Œìž„ì˜ ê¸°ìˆ ë ¥ì— ìŠ¤í¬ì¸ Â·í†µì‹ ìž¥ë¹„ë¥¼ ê²°í•©í•œ 분야ì—ì„œ 먹거리를 찾으며 ì°¨ë³„í™”ì— ë‚˜ì„°ë‹¤. ì´ë¥¼ 위해 스í¬ì¸ , 게임, ë©”íƒ€ë²„ìŠ¤ì— íŠ¹í™”ëœ NFT ê±°ëž˜ì†Œë„ ê°œë°œí•˜ê³ ìžˆë‹¤. 위메ì´ë“œëŠ” 위믹스를 기축통화로 하는 블ë¡ì²´ì¸ 게임 100개를 출시해 ìžì²´ 블ë¡ì²´ì¸ ìƒíƒœê³„를 êµ¬ì¶•í•˜ê² ë‹¤ëŠ” ì „ëžµì„ ë‚´ë†¨ê³ , 컴투스는 메타버스 출시를 ì˜ˆê³ í–ˆë‹¤.
5ì¼ êµíšŒ ë° ê´€ë ¨ì—…ê³„ì— ë”°ë¥´ë©´ 디지털 ê¸°ë³¸ê¶Œì„ ë³´ìž¥í•˜ëŠ” 디지털 복지가 ì£¼ëª©ì„ ë°›ìœ¼ë©´ì„œ í†µì‹ ì„œë¹„ìŠ¤ì— í•œì •ëœ í†µì‹ ë³µì§€ì˜ ë²”ìœ„ë¥¼ 보편ì 서비스까지 확대ë¼ì•¼ 한다는 ì£¼ìž¥ì´ ë‚˜ì˜¤ê³ ìžˆë‹¤. 즉, í•„ìˆ˜í™”ëœ ë””ì§€í„¸ ì„œë¹„ìŠ¤ì— ìš”êµ¬ë˜ëŠ” 디지털 기기 콘í…ì¸ ì•±ì˜ ì´ìš©ê¹Œì§€ 보장해야 한다는 것ì´ë‹¤. ì´ë¥¼ 위해 êµ¬ê¸€ì€ ë¬¼ë¡ ë„¤ì´ë²„ 카카오 등 êµë‚´ì™¸ ë¹…í…Œí¬ê°€ 참여하는 í†µì‹ ë³µì§€ê¸°ê¸ˆ ë§ˆë ¨ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤ëŠ” ì˜ê²¬ì´ 나온다.
대체 불가능한 í† í°(Non-Fungible Token), NFT는 블ë¡ì²´ì¸ ê¸°ìˆ ì„ í™œìš©í•´ ê³ ìœ í•œ ì¸ì‹ ê°’ì„ ë¶€ì—¬, ë³µì œì™€ 위변조를 ë§‰ê³ ì†Œìœ ê¶Œì„ ìž…ì¦í• 수 있는 디지털 ìžì‚°ì„ ë§í•œë‹¤. 블ë¡ì²´ì¸ ê¸°ìˆ ì„ ê¸°ë°˜ìœ¼ë¡œ í•´ ëª¨ë“ ê±°ëž˜ë‚´ì—ì„ ì¶”ì í• ìˆ˜ ìžˆê³ ë³µì œí• ìˆ˜ 없다. 즉 ë³µì œê°€ 쉬운 온ë¼ì¸ ê³µê°„ì— ì†Œìœ ê¶Œê³¼ í¬ì†Œì„±ì„ 보장하는 ìˆ˜ë‹¨ì´ ë˜ê³ 있다.
보편ì ì˜ë¬´ ì œê³µìœ¼ë¡œ ì¸í•´ ë°œìƒí•œ ê²½ì œì ì†ì‹¤ì— ëŒ€í•´ì„ ë§¤ì¶œ 300ì–µì› ì´ˆê³¼ í†µì‹ ì‚¬ì—…ìžë“¤ì´ ë§¤ì¶œì— ë¹„ë¡€í•´ 분담하ë„ë¡ í•œë‹¤. ì „ì 으로 ê¸°ê°„í†µì‹ ì‚¬ì—…ìžê°€ 부담하는 체계로, 구글·네ì´ë²„·카카오 등 ë¶€ê°€í†µì‹ ì‚¬ì—…ìžì— 대해서는 ì •ë¶€ê°€ ì´ë¥¼ ë©´ì œí•´ì£¼ê³ ìžˆë‹¤.
NFT ê²Œìž„ì„ ìˆ˜ë…„ê°„ 준비한 위메ì´ë“œëŠ” 지난 8ì›” ‘미르4’ë¼ëŠ” ê²Œìž„ì„ í•´ì™¸ ì‹œìž¥ì— ì¶œì‹œí•´ í¥í–‰ì— 성공했다. ì´ ê²Œìž„ì€ ê²Œìž„ ìºë¦í„°ì™€ ìžì›ì„ ê°€ìƒ í† í°ìœ¼ë¡œ 만드는 게 가능하ë„ë¡ í–ˆë‹¤. 지난 12ì¼ ê¸°ì¤€ìœ¼ë¡œ ë™ì‹œì ‘ì†ìž 130ë§Œëª…ì„ ë„˜ì–´ì„°ë‹¤. ì½”ìŠ¤ë‹¥ì— ìƒìž¥í•œ 위메ì´ë“œ 주가는 ì„ ë‹¬ 새 10ë°° ê°€ê¹Œì´ ê»‘ì¶© 뛰었다. 게임 재화는 암호화íë¡œ 변환해 ì½”ì¸ ê±°ëž˜ì†Œì—ì„œ 팔 수 ìžˆê³ , ìºë¦í„° 거래 사ì´íŠ¸ë„ 별ë„ë¡œ 존재한다. 위메ì´ë“œì—ì„ ë¯¸ë¥´4를 ‘Play to Earn(P2E, ëˆ ë²„ëŠ” 게임)’ì´ë¼ê³ 지ì¹í•œë‹¤. 위메ì´ë“œì˜ 성공 ìŠ¤í† ë¦¬ê°€ 공개ë˜ìž êµë‚´ ê²Œìž„ì‚¬ë“¤ì€ IRì—ì„œ NFT ê²Œìž„ì„ ì¶œì‹œí•˜ê² ë‹¤ê³ ë„ˆë„ë‚˜ë„ ê³µì–¸í–ˆë‹¤.
최근 ê²Œìž„ì„ í•˜ë©´ì„œ ëˆì„ 버는 ì´ë¥¸ë°” â€˜í”Œë ˆì´ íˆ¬ ì–¸(P2E)â€™ì´ ëœ¨ê±°ìš´ ì´ìŠˆë¡œ ë– ì˜¤ë¥´ê³ ìžˆë‹¤. êµë‚´ì—ì„œ 첫 P2E ì„œë¹„ìŠ¤ì— ë‚˜ì„ ê²Œìž„ ‘무한ëŒíŒŒ 삼êµì§€ 리버스’를 ì§ì ‘ 경험해 봤다.
ë°€ë ˆë‹ˆì–¼ ì „ê¸°ëŠ” PC를 가장 ê°€ê¹ê²Œ ì§€ì¼œë´¤ê³ , ë°€ë ˆë‹ˆì–¼ 후기는 스마트í°ê³¼ íƒœë¸”ë¦¿ì„ í†µí•´ 모바ì¼ë¡œ ì´ì£¼í–ˆë‹¤. ëª¨ë°”ì¼ ì„±ìˆ™ê¸°ë¥¼ 맞으며 디지털 네ì´í‹°ë¸Œ, Z세대 시대가 왔다. Z세대는 ì „ 세계 마케터가 가장 치열하게 연구 ì¤‘ì¸ ì„¸ëŒ€ê¸°ë„ í•˜ë‹¤. 취향과 ê°€ì¹˜ê´€ì´ êµ³ì–´ì§€ì§€ ì•Šì•„ ì´ë™ì´ 가장 ìžìœ 로워서다. 알파세대는 기기와 화면으로 소통한다. ëª¨ë°”ì¼ ê¸ˆìœµ 앱으로 ìš©ëˆì„ 관리하는 세대다.
ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ê³¼ P2E모ë¸ì˜ 관계를 한마디로 설명하기는 ì–´ë µì§€ë§Œ, ì •ë§ ë‹¨ìˆœí™”í•˜ë©´ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ì€ ê¸°ìˆ , P2E는 ê·¸ ê¸°ìˆ ì„ í™œìš©í•˜ëŠ” ë°©ë²•ì˜ í•˜ë‚˜ë¼ê³ ë§í• 수 있다.
ê²Œìž„ì˜ íŒ¨ëŸ¬ë‹¤ìž„ì´ ë°”ë€Œê³ ìžˆë‹¤. â€˜í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” 재미’가 ì•„ë‹Œ ‘ëˆì„ 버는’ 목ì ì˜ ê²Œìž„ì´ êµë‚´ 게임 ì‹œìž¥ì„ ì¤‘ì‹¬ìœ¼ë¡œ ê³ ê°œë¥¼ 들며 숱한 í™”ì ¯ê±°ë¦¬ë¥¼ 낳는다. ì•„ì´ëŸ¬ë‹ˆí•˜ê²Œë„ êµë‚´ì—서는 환금성(ëˆìœ¼ë¡œ 바꾸는 행위) ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ ‘서비스 불가’ë¼ëŠ” ë°©ì¹¨ì„ ê³ ìˆ˜ 중ì´ë‹¤. ì •ë¶€ì™€ êµíšŒ, 게임 업계ì—ì„ ê²Œìž„ì˜ ì •ì˜ì™€ 목ì ì„ ë”°ì ¸ë³´ëŠ” ì¼ë¡œ 한창 분주한 ì‹œê°„ì„ ë³´ë‚´ê³ ìžˆë‹¤.
‘네카오’를 ë¹¼ë„ ì½˜í…ì¸ ë¥¼ 가진 ê¸°ì—…ì€ ìˆ˜ì—†ì´ ë§Žë‹¤. í•µì‹¬ì€ ìˆ˜ìµí™”다. ‘콘í…ì¸ â€™ 부ìžë¼ê³ 모ë‘ê°€ ëˆì„ 버는 ê²ƒì€ ì•„ë‹ˆë‹¤. 어떻게 해야 콘í…ì¸ ë¥¼ 수ìµí™”í• ìˆ˜ 있ì„까. 김용태 ë”ì—ìŠ¤ì— ì”¨ 대표는 ì´ë¥¼ ‘콘í…ì¸ ë¨¸ë‹ˆíƒ€ì´ì œì´ì…˜(Content Monetization)’ì´ë¼ 명명한다. ê¹€ 대표가 최근 낸 ì €ì„œ ‘콘í…ì¸ ë¨¸ë‹ˆíƒ€ì´ì œì´ì…˜â€™ì„ 통해 콘í…ì¸ ë¡œ 수ìµì„ 내는 ë²•ì„ 2íšŒì— ê±¸ì³ ì•Œì•„ë³¸ë‹¤.
ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ë‚´ë ¤ë°›ì•„ 시작한 지 ë”± 2시간. 게임ì—ì„œ 주어진 임무 10개를 ëë‚´ìž â€˜ë¬´ëŒí† í°â€™ì´ë¼ëŠ” ì´ë¦„ì˜ ê²Œìž„ ì† ê°€ìƒìž¬í™” 100개가 ìˆ˜ì‹ í•¨ì— ë“¤ì–´ì™”ë‹¤. ì´ë¥¼ ì‹¤ì œ ê°€ìƒìžì‚° 거래소ì—ì„œ 거래ë˜ëŠ” ê°€ìƒí™”í와 êµí™˜í•œ ë’¤ 현금으로 í™˜ì „ì´ ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤ëŠ” 설명ì´ì—ˆë‹¤.
최근 ì „ 세계 게임 ì—…ê³„ì— íœ˜ëª°ì•„ì¹œ 'ëˆ ë²„ëŠ”(í”Œë ˆì´íˆ¬ì–¸Â·P2E) 게임' ì—´í’ì€ ë¸”ë¡ì²´ì¸ 기반 게임 'ì—‘ì‹œì¸í”¼ë‹ˆí‹°'ì—ì„œ 시작ë다. ë² íŠ¸ë‚¨ 스타트업 스카ì´ë§ˆë¹„스가 개발한 ì—‘ì‹œì¸í”¼ë‹ˆí‹°ëŠ” 게임ì—ì„œ ì–»ì€ ìºë¦í„°ë¥¼ 육성해 íŒë§¤í•˜ê³ ìžì²´ ì½”ì¸ì„ 현금화하는 ê²ƒì´ ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤. 게임 업계 패러다임 ì „í™˜ì„ ì£¼ë„하면서 P2E ì—´í’ì„ ì „ 세계로 í™•ì‚°ì‹œí‚¤ê³ ìžˆë‹¤. 특히 블ë¡ì²´ì¸(ê°€ìƒí™”í)ê³¼ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€ëŠ¥í† í°(NFT) ê¸°ìˆ ì„ ì ‘ëª©í•˜ê³ ê²Œìž„ ë‚´ ê²½ì œ 시스템(메타버스)까지 구축해 새로운 비즈니스 모ë¸ì„ 만들어냈다는 í‰ê°€ë‹¤. ë² íŠ¸ë‚¨ì´ë‚˜ 필리핀 ê°™ì€ ê³³ì—ì„ ì•„ì˜ˆ ì—‘ì‹œì¸í”¼ë‹ˆí‹°ë¥¼ ì§ì—…으로 ì‚¼ì€ ì´ë“¤ì´ 대거 ìƒê²¨ë‚˜ë©´ì„œ 코로나19ë¡œ ì–´ë ¤ì›Œì§„ ì„œë¯¼ê²½ì œë¥¼ 지탱해주는 ì—í• ê¹Œì§€ í•˜ê³ ìžˆë‹¤. ì—‘ì‹œì¸í”¼ë‹ˆí‹° ê°€ìƒí™”í(AXS)ì˜ ì‹œê°€ì´ì•¡(최대 공급 기준)ì€ 391억달러(약 46ì¡°1184ì–µì›)ì— ìœ¡ë°•í•˜ëŠ”ë°, ì´ëŠ” êµë‚´ 게임사 ì‹œì´ 1ìœ„ì¸ í¬ëž˜í”„톤(약 26ì¡°ì›)ì„ ë›°ì–´ë„˜ì€ ìˆ˜ì¹˜ë‹¤.
ìœ íŠœë¸Œì™€ ì¸ìŠ¤íƒ€ê·¸ëž¨, 페ì´ìŠ¤ë¶, 틱톡 등 대표ì ì¸ 1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ 플랫í¼ì€ ì „ 세계ì 으로 최대 20ì–µ ëª…ì´ ë„˜ëŠ” ì´ìš©ìžë¥¼ ë³´ìœ í•˜ê³ ìžˆë‹¤.
ì´ë‚ 오후 1ì‹œ ì œì‹œëœ ë‹¥í„°ë°”ë¦¬ìŠ¤íƒ€ 버터커피 후기 ìºì‹œì›Œí¬ ëˆë²„는퀴즈 문í•ì€ ""ì•„ì¹¨ì— ë‹¥í„°ë°”ë¦¬ìŠ¤íƒ€ 마시면 ì 심까지 배불러서 ë°¥ì–‘ì´ ì¤„ì–´ìš”ã…Žã…Ž ì¼ì£¼ì¼ 다 ë˜ì–´ ê°€ëŠ”ë° 2kg ë¹ ì¡ŒìŠµë‹ˆë‹¤." ì´ í›„ê¸°ëŠ” 맛과 ì˜ì–‘, ê·¸ë¦¬ê³ ë°©íƒ„ì»¤í”¼ OO까지 ëª¨ë‘ ìž¡ì€ ë‹¥í„°ë°”ë¦¬ìŠ¤íƒ€ì˜ í›„ê¸°ìž…ë‹ˆë‹¤. OOì— ë“¤ì–´ê°ˆ 단어는 무엇ì¼ê¹Œìš”?" ì´ë‹¤.
ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ì¸ NFT ê¸°ë°˜ì˜ ì´ë¥¸ë°” 'ëˆ ë²„ëŠ” 게임'으로 불리는 'ì—‘ì‹œ ì¸í”¼ë‹ˆí‹°'ì— ìœ„ë²• 소지가 있다는 지ì ì´ ì œê¸°ë다.
P2E란, 게임 ë¶„ì•¼ì— NFT를 ì 용하면 ì´ìš©ìžê°€ ì–»ì€ ì•„ì´í…œì˜ ìžì‚° 가치를 ì¸ì •í•˜ê³ , ì´ë¥¼ 거래해 수ìµì„ 창출하는 ê°œë…ì´ë‹¤. ì¼ë°˜ì ì¸ ê²Œìž„ì˜ ê²½ìš°, ì´ìš©ìžê°€ 시간과 ë…¸ë ¥ì„ íˆ¬ìž…í•´ 힘들게 ì•„ì´í…œì„ 구하ë”ë¼ë„ ì†Œìœ ê¶Œì€ ê²Œìž„ì‚¬ì— ìžˆì§€ë§Œ, NFTê°€ ì ìš©ë˜ë©´ ì´ìš©ìžê°€ ì†Œìœ ê¶Œì„ ì£¼ìž¥í• ìˆ˜ ìžˆê³ , ì´ë¥¼ 외부ì—ì„œ ê±°ëž˜í• ìˆ˜ 있다. 게임사 입장ì—ì„œë„ P2E 게임으로 ì–»ì„ ìˆ˜ 있는 ì´ë“ì´ í¬ë‹¤. 수ìµì„ ì˜¬ë¦¬ë ¤ëŠ” ì´ìš©ìžë“¤ì˜ 게임 ì‹œê°„ì´ ëŠ˜ì–´ë‚ ìˆ˜ë°–ì— ì—†ë‹¤. NFT ë§ˆì¼“ì„ ë§Œë“¤ì–´ ì´ìš©ìž ê°„ 거래로부터 ë°œìƒí•˜ëŠ” 수수료 수ìµë„ ì–»ì„ ìˆ˜ 있다.
í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ ì•„ë ˆë‚˜ ê³µì‹ íŠ¸ìœ„í„°, ìœ íŠœë¸Œ ê³„ì •ì€ íŒ”ë¡œì›Œê°€ ê°ê° 4000명, 3000ëª…ì„ ëŒíŒŒí•˜ëŠ” 등 벌ì¨ë¶€í„° ìœ ì €ë“¤ì˜ ê´€ì‹¬ì„ ëª¨ìœ¼ê³ ìžˆë‹¤.
1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ê°€ ì´ë ‡ê²Œ 확ì¸ë˜ì§€ ì•Šì€ ì‚¬ì‹¤ì´ë‚˜ ìžê·¹ì ì¸ ì˜ìƒì„ 올리는 ì´ìœ 는 ë˜ê¹Œ? 소셜 미디어ì—ì„œ 1ì¸ ë¯¸ë””ì–´ ì‹œìž¥ì´ ê¸‰ì†ë„ë¡œ ì»¤ì§€ê³ ìžˆë‹¤.
NFT 기반 P2E ê²Œìž„ë“¤ì´ '21ì„¸ê¸°íŒ ë°”ë‹¤ì´ì•¼ê¸°'ê°€ ë 지 차세대 플랫í¼ì´ ë 지 ê°ˆë¦¼ê¸¸ì— ì„œ 있는 ì…ˆì´ë‹¤. 'ì—‘ì‹œ ì¸í”¼ë‹ˆí‹°'는 ê·¸ ë…¼ì˜ ê³¼ì •ì˜ ì‹œìž‘ì ì— ìžˆë‹¤.
게임업계ì—서는 í¬íŠ¸ë¦¬ìŠ¤ë¥¼ 시작으로 ìœ ëª… IP ê²Œìž„ë“¤ì´ '게임 ì²´ì¸ì €'ë¡œ 등장한 메타버스, 블ë¡ì²´ì¸, NFT 요소를 가미해 재출시ë ê°€ëŠ¥ì„±ì´ ëˆˆê¸¸ì´ ì 린다.
ê·¼ë¡œìž ì—´ 명 중 í•œ ëª…ì€ í”Œëž«í¼ ì¢…ì‚¬ìžì¸ 것으로 조사ë다. 1ë…„ 새 ì¢…ì‚¬ìž ê·œëª¨ëŠ” 40여만 명(23%)ì´ë‚˜ 커졌다. 다만 ì´ë“¤ì´ ê±´ê°•Â·ê³ ìš©Â·ì‚°ìž¬ë³´í—˜ ë° êµë¯¼ì—°ê¸ˆ 등 ì‚¬íšŒë³´ìž¥ì œë„와 근로ìžë¡œì„œì˜ 기본 권리를 누릴 수 있ë„ë¡ ë³´í˜¸í•˜ëŠ” ë²•ì•ˆì´ ì˜¬í•´ í†µê³¼í• ê°€ëŠ¥ì„±ì€ í¬ì§€ ì•Šì€ ì‹¤ì •ì´ë‹¤. ì´ë“¤ì´ í”Œëž«í¼ ì¼ê°ì„ '주업' 삼아 버는 ëˆì€ í•œ ë‹¬ì— 192만3000ì›ìœ¼ë¡œ ë‚´ë…„ë„ ìµœì €ìž„ê¸ˆ 191만4000ì› ìˆ˜ì¤€ì— ë¶ˆê³¼í•œ 것으로 나타났다.

현행 게임법 28ì¡°ì— ë”°ë¥´ë©´ 현금, ìƒí’ˆê¶Œ, ìœ ê°€ì¦ê¶Œ ë“±ì„ ê²½í’ˆìœ¼ë¡œ 주는 ê²ƒì„ ê¸ˆì§€í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 게임위는 NFT를 과거 바다ì´ì•¼ê¸° ìƒí’ˆê¶Œê³¼ ê°™ì´ í•˜ë‚˜ì˜ í™˜ì „ 수단으로 íŒë‹¨í•˜ê³ 있다. 게임법 32조는 ê²Œìž„ì„ í†µí•´ íšë“í•œ 게임머니, ì•„ì´í…œ ë“±ì„ í™˜ì „í•˜ê±°ë‚˜ í™˜ì „ì„ ì•Œì„ í•˜ëŠ” 행위를 ê¸ˆì§€í•˜ê³ ìžˆë‹¤.
ì´ëŸ¬í•œ íŠ¹ì„±ì— ê¸°ë°˜í•´ 최근 ì˜ˆìˆ í’ˆ, 부ë™ì‚°, 디지털 콘í…ì¸ , 엔터테ì¸ë¨¼íŠ¸ 등 다양한 분야ì—ì„œ NFT ìƒí’ˆì´ 출시ë˜ê³ 있다. 특히 'ì•„ì´í…œ 거래'ê°€ ìµìˆ™í•œ ê²Œìž„ì€ ëŒ€í‘œì 으로 NFTê°€ 활용ë˜ëŠ” 분야다.
ì´ëŸ° ìš°ë ¤ê°€ 나오는 ì´ìœ 는 무엇ì¼ê¹Œ? ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ê³¼ P2E모ë¸ì€ 게임업계를 ìœ í† í”¼ì•„ë¡œ ì´ëŒê¹Œ, 아니면 ë””ìŠ¤í† í”¼ì•„ë¡œ ì´ëŒê¹Œ?
ë¨¼ì € ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°ì´ ê²Œìž„ì—…ê³„ì— ë³´íŽ¸ì 으로 ì ìš©ëì„ ë•Œ ì–´ë–¤ ì¼ì´ 벌어질까?
하지만 êµë‚´ì—ì„ í•´ì™¸ì™€ 달리 ê´€ë ¨ ë²•ì„ ê°œì •í•˜ê¸° ì „ì—는 현금 í˜¹ì€ ì´ì— 준하는 ìžì‚°ìœ¼ë¡œ í™˜ì „ì´ ê°€ëŠ¥í•œ NFT ê²Œìž„ì„ ì¶œì‹œí• ìˆ˜ 없다. ì´ëŸ° ì´ìœ ë¡œ ì•„ì§ NFT를 ì ìš©í•œ ê²Œìž„ë“¤ì€ êµë‚´ì— 출시하지 ëª»í•˜ê³ ìžˆëŠ” ìƒí™©ì´ë‹¤.
P2E 게임ì´ëž€, ìœ ì €ë“¤ì´ ë¸”ë¡ì²´ì¸ ê¸°ìˆ ì„ ê¸°ë°˜ìœ¼ë¡œ ê½ë¨¸ë‹ˆí•œ ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ë©° 수ìµì„ 얻는 것으로 ê°ì¢… ì•„ì´í…œì„ 구매하기 위해 ëˆì„ ì§€ë¶ˆí–ˆë˜ ê¸°ì¡´ì˜ P2W(Pay to win) 게임과 차별화해 ì£¼ëª©ì„ ë°›ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê²Œìž„ì—…ì²´ë“¤ì€ ê²Œìž„ ë‚´ ìˆ˜ìµ ëª¨ë¸ë¡œ 블ë¡ì²´ì¸ ê¸°ìˆ ê¸°ë°˜ì˜ ëŒ€ì²´ë¶ˆê°€í† í°, NFT ë“±ì„ ê²Œìž„ì— ì ìš©í•˜ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
êµë‚´ ëª¨ë“ ê²Œìž„ì€ ê²Œìž„ë¬¼ë“±ê¸‰ìœ„ì›íšŒ(게임위)ì˜ ë“±ê¸‰ 분류를 받아야 한다. ë“±ê¸‰ì„ ë°›ì§€ 못하면 게임 ìžì²´ë¥¼ ì¶œì‹œí• ìˆ˜ 없다. 특히 현행 게임법ì—서는 ê²Œìž„ì‚¬ë“¤ì´ ì•„ì´í…œì„ í™˜ì „ 가능한 형태로 ì œê³µí•˜ëŠ” ê²ƒì„ í—ˆìš©í•˜ì§€ 않는다.
만 ì›ì´ 넘는 ìˆ˜ìž…ì„ ì˜¬ë¦¬ê³ ìžˆë‹¤. 올해 필리핀 êµë¯¼ì˜ í‰ê· ì›” ìˆ˜ìž…ì´ 106만 ì›(10ì›” 3ì¼, ìºë¦¬ì–´ ìµìŠ¤í”Œë¡œì–´ ê°€ì´ë“œ)ì¸ ê²ƒê³¼ 비êµí•˜ë©´ í° ê¸ˆì•¡ì´ë‹¤.
K문화 콘í…ì¸ ê°€ 본격 ì €ë ¥ì„ ê³¼ì‹œí•˜ë©° 콘í…ì¸ ì£¼ì‹ ì‹œìž¥ë„ í˜¸í™©ì´ë‹¤. 2019ë…„ 개봉한 ì˜í™” ‘기ìƒì¶©â€™ì´ í•œêµ ìµœì´ˆë¡œ 칸ì˜í™”ì œ í™©ê¸ˆì¢…ë ¤ìƒê³¼ ì•„ì¹´ë°ë¯¸ ì‹œìƒì‹ì—ì„œ 4ê°œ ë¶€ë¬¸ì„ ìˆ˜ìƒí•˜ë©° í•œêµ ì˜í™”ì˜ íž˜ì„ ì¦ëª…했다. 엔터테ì¸ë¨¼íŠ¸ ì—…ê³„ë„ ë°©íƒ„ì†Œë…„ë‹¨, ë¸”ëž™í•‘í¬ ë“± KíŒ ì—´í’ì´ë‹¤. 9ì›” 17ì¼ ê³µê°œëœ â€˜ì˜¤ì§•ì–´ ê²Œìž„â€™ì€ K콘í…ì¸ ì‹ ë“œë¡¬ì— ì •ì ì„ ì°ì—ˆë‹¤. ì´ëŸ¬í•œ 콘í…ì¸ ë¥¼ ë³´ê³ ì¦ê¸°ëŠ” ê²ƒë„ ì¢‹ì§€ë§Œ ì—¬ê¸°ì— íˆ¬ìží•´ ëˆì„ 버는 ë°©ë²•ë„ ìžˆë‹¤. 윤성욱(43) 대표가 2019ë…„ 5ì›” 설립한 펀ë”í’€ì€ ìœ ëª… ì œìž‘ì‚¬ë‚˜ ë°°ìš°ê°€ 참여한 K콘í…ì¸ ë¥¼ 프로ì 트성 íˆ¬ìž ìƒí’ˆìœ¼ë¡œ ì„ ë³´ì´ëŠ” 플랫í¼ì´ë‹¤. 1ì–µì› ì´ìƒì˜ ì „ë¬¸ê¸°ê´€ë§Œ 투ìžê°€ ê°€ëŠ¥í–ˆë˜ ê¸°ì¡´ì˜ ì½˜í…ì¸ íˆ¬ìž ì˜ì—ì„ ì¼ë°˜ì¸ë„ 온ë¼ì¸ì—ì„œ 투ìží• 수 있ë„ë¡ ìƒˆë¡œìš´ ì‹œìž¥ì„ ê°œì²™í•œ 것. 그중 ëŒ€ë°•ì„ í„°íŠ¸ë¦° ì „ì‹œ â€˜ìš”ì‹œê³ ì‚¬ì§„ì „â€™ì€ ì˜¤í”ˆ 하루 ë§Œì— ëª©í‘œ 금액 5ì–µì› ì¤‘ 3ì–µì›ì„ 달성했ì